過去大家普遍認為獵人只能使用隨從的構筑才能有一戰(zhàn)之力,但設計師用事實告訴玩家,只要他想,獵人走純法術路線也是沒有問題的。那么對應的,大家都覺得法師一定要帶法術,這可能也是錯誤的。但現(xiàn)實來說,隨從法的出現(xiàn)還遙遙無期,但法術法這套名字聽起來雖然有點繞口,但論趣味性、可玩性在游戲里首屈一指的卡組,已經(jīng)被開發(fā)出來了。
鑒于這套卡組可能見過的人不多,使用過的就更少,所以這次先上卡組。法術法,總的來說就是滿編法術,一張隨從都不帶,然后唯一一張非法術是英雄卡雷諾。關于雷諾,這個后面再說。卡組的思路很明確,法術解場,法術懟臉,法術補傷害,法術再隨機出一堆法術,并且由于沒有隨從,部分法術可以獲得額外效果。那接下來,就是單卡解析了。當然,主要是新卡。創(chuàng)世之力暴風雪之類的,都是老熟人了。
咒術洪流的存在為法術法提供了技術支持,兩費給十幾二十張牌減費能搶到不少節(jié)奏,雖然口袋銀河沒了,但真要說起來的話,這兩個哪個比較好也真不一定。畢竟前者抽到就能用,用了就有效果,后者想用還得好好抓住時機。
能量之泉是對法術法的特別加強,或者說沒有這張卡跟埃匹希斯沖擊,根本不可能有人想起法術法這個構筑。一費發(fā)現(xiàn)一張法師隨從,如果你的牌庫里沒有隨從牌,則保留全部三張卡。這個機制跟歐米茄配裝以及晶歌傳送門差不多是一回事兒,不能指望它發(fā)揮穩(wěn)定,但上限極高,下限也低不到哪去,畢竟一費補三張,再差也差不到哪去。
5費沖擊,造成五點傷害,如果牌庫里沒有隨從牌,那么隨機召喚一個五費隨從。老玩家可能發(fā)現(xiàn)了,這不就是火焰之地傳送門的異化版嗎。五費打五,這個大概虧1.5費,然后用這個一點五費召喚一個隨機的五費隨從,其實也不是太賺,畢竟五費里的歪瓜裂棗也不少。只不過解場加站場二合一了,所以顯得比較厲害。
在實際游戲中,隨機出來的卡德加加創(chuàng)世之力加支線任務獎勵,共同塑造了這個十費七個隨從,場攻高達38的場面。不過有一說一,目前創(chuàng)世之力的發(fā)現(xiàn)池里,要找到一個合適的東西是少。雖然八費召喚兩個六費隨從很賺,但寧可這是十費召喚兩個八費隨從。畢竟六費曲線上,真沒多少好東西,有個6/6都算優(yōu)質(zhì)了。
而作為法術法里唯一一張非法術的卡牌,雖然雷諾不是法術,但幸好英雄卡不算作隨從,依舊可以發(fā)揮作用。十費,戰(zhàn)吼是讓所有隨從消失,不視為死亡、不觸發(fā)亡語、不進入墓地,就是字面意思“消失”,技能則是一個被動,每回合開始隨機施放一個法術。是好是壞當然不確定,但就是因為不確定,所以才好玩啊。
論可玩性,真沒哪個卡組比得上,即便是快樂術,那也是另一種快樂。不過唯一的問題是,這張卡來自迦拉克隆的覺醒,是冒險模式獎勵,單獨開啟比較貴