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為什么越來越多的人都選擇手游搬磚?解析手游

我發現很多人的問題都很小白,基本都是問什么手游可以搬磚,一天能賺多少,一個號能賺多少,怎么賺。今天我想做幾個簡單的介紹,不包括廣泛的游戲。

首先要滿足幾點:時間與利潤的比率,是否滿足批量起始操作和成本,風控率,日均勞動時間。

1:時間與利潤的比率

指每天花費時間和精力獲得的收入。一般來說,每天平均每天超過5元是可以做到的,沒有必要再低了。新游的利潤點很高,一般前期階段在10-20左右。(DNF手游在沒有上線的情況下,玩家每天測試14次左右。

2:批量起碼和成本

想搬磚一定要批量起碼,批量起碼成本要估算。如果一天賺5元,一臺20開機100,一個月賺3000左右,這就是多號搬磚的恐怖錯誤。單號真的不叫搬磚。除了人品爆發,沒有穩定的收入。假如你說你一個號賺了多少錢,那就是你做游戲商,倒手賺差價。

3:風力控制率

與起始成本密切相關。現在手游商不愿意讓玩家做生意,也不愿意在工作室搬磚,所以會在一定程度上制裁你,比如夢幻西游凍結資金,扣除也會讓你補齊負資金。問題的封號,有一點做錯了馬上封你。DNFNF,刷圖可以,就是不給你金幣。

4:人工時間

你自己三五臺機器沒關系。每月給你一萬美元,一天坐在電腦前十個小時,也有人想干。如果十個小時一個月三千美元,誰還想干?現在游戲分為兩部分,一部分是純手動的,一部分是全自動的,有人說號多就用腳本,我不太贊同,我這么多機器問也沒有腳本。DNF不一樣。這是一款必須用腳本刷的游戲。制裁率真的很高。規模大的話,一定要注冊營業執照。不那樣的話會變涼。總而言之,不管是手游還是端游,在多開的基礎上,一個月有兩千多份兼職工作,全職工作也有六千多份。

昨天你們在留言區讓我測試的手游太多了,昨日做了原神老項目賣初始號,這個玩意成本很低,兩毛錢的成本,號商5元收5級號,利潤還是不少的。(升級到5級大約需要20分鐘)是比較費力的,昨天測試的時候5級號都是自己用的,到5級一次10連抽,7級一次2次,我做的都是20連抽,昨天5星卡都沒出來,幾率真的很低。今日看看其它的,這種短頻快的也可以做,但做不久,到時候也可以做一批初始號賣,有興趣的可以去了解一下,一天一百塊錢還是沒問題的,運氣好的一個號出5星卡就能賣300左右。為什么這么多人做手游搬磚,利潤到底有多大?


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