防止游戲物品被屏蔽的方法有很多,沒有人會把核心內容的關鍵技術發布出去。如果釋放,則意味著該方法即將失敗。我給讀者打預防針。本帖不打算發表太多核心內容和干貨知識。我只是想籠統的說一下,給初學者提供一些基本的信息。如果你是大咖,就不用浪費時間看了。
動態IP模擬器游戲工作室項目的防封IP方法,任何游戲都有實用價值。先說作為游戲開發者,根據什么方法可以判斷玩家身份的真實性?
1.有一個IP地址。同樣,IP通常被視為一個人,但并不確定。畢竟這個世界上還有網吧這種東西。
2.序列號是一。理論上,每個硬件配置都有自己的序列號。mac地址大家都是這么說的,硬盤處理器也有那個唯一性。機器代碼。
3.賬號。帳號是唯一的。
4.顧客很可能會留下記錄。注冊表中可能有記錄等。
5.電子郵件地址。
也許有道理,但這些都是判斷游戲玩家真實身份的常用方法。所以最初的防堵方法就是防止線索在這些環節被抓。解決方案如下:
1.購買ip代理軟件換IP動態IP模擬器。如果開放更多的游戲,就需要保證單一窗口和單一IP。
首選IP模擬器游戲助手,對你來說是最安全可靠的方式。
接下來是大筆的錢。或者二三十根網線拉回來。有錢就任性。唯一的缺點是成本增加。
第三種選擇是購買IP專有的IP服務。確保沒有人搶劫你。相對安全可靠。如果是IP模擬器游戲助手,價格會略低。
最后選擇了市面上的IP軟件,支持不了工作室。基本上現在的公網IP軟件都是不好的,被屏蔽的概率也不小。買總比不買好。只有最后的選擇是無奈的。當然也有鐵腕的兄弟。我就是不需要IP。我無所畏懼。準備60級開始單機幻想游戲,然后被封了。我還是不聽勸,堅決不相信IP不變。
2.序列號。現在這個其實是一個很好的處理方式。無論是虛擬機還是手機模擬器,都有相應的修改機器碼的app。安全可靠,無痛苦,快捷方便,可以安心使用。
3.賬戶。每個游戲運營商使用不同的方法。您可以在注冊過程中嘗試使用不同的IP地址,以免被發現。不能使用序列號id。一看就知道是團伙作案。不抓,抓誰?
4.在客戶端文檔的情況下,極端的做法是用賬號創建一個虛擬機,標題會把這個虛擬機全部刪除掉,防止浪費。
5.電子郵件可以在網上大量購買,很便宜,但不知道是否安全可靠。看運氣了。另外,對于一些需要手機驗證的游戲,可以找到可以領取的一次性驗證碼。價格不高。
以上是對基本解決方案的簡單說明。這里有一些關于任何反密封方法的話:
1.掛斷,掃描文件,捕捉窗口等。根據檢測線程。等一會兒,看看你是否有麻煩。一般這個游戲玩家是不會處理的。只看你怎么掛供應商的手藝了。好的工藝是可以查的,理論上不會被游戲開發者發現。畢竟你是游戲,不是電腦殺毒軟件,不太可能把時間都花在檢查系統上。玩家們也不開心。我每次玩游戲都要等你掃描內存硬盤嗎?花了三個小時?我開始游戲就睡覺,好嗎?只要創作者具備所有正常的技術標準,這里就不會發生任何事情。而且萬一出事,就是海量的書名,逃不掉,立馬封在書架上。
2.最麻煩的是互聯網大數據的個人行為測試。近兩年比較熱門的技術是互聯網大數據,近幾年比較熱門的技術是人工智能技術。人工智能技術只要有足夠的個人行為數據,他就可以根據你的行為模式,以很高的準確率分辨出你的特征。在戈德史密斯工作室,你的個人行為絕對不同于普通游戲玩家。這些細微的差別足以分辨出你的真實身份。可以說是一定的。如果跑了一段時間才被發現,最有可能的情況就是LP問題,或者個人行為測試。堅持住。這要看你Wg個人行為的邏輯。盡量現實一點。
說實話,這兩種非常規的反封方式,對于普通工作室來說,幾乎是無解的。這必須在創建者部分處理。大家都知道內部腳本比較好用。為什么?
首先,官方可能拿不到這個腳本的文檔,搶不到機器碼,掃不到鏈接。劇本流傳越廣,越容易被曝光。畢竟每個用劇本的人都可能是豬隊友,也可能是叛逃者。群體越大,概率越大。
其次,樣本越多,越容易總結出行為模式。劇本再現實,也和人不一樣。難免會有被抓到的個人行為特征。樣本越大,越容易被抓。