中國游戲加速器行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來!隨著我國經(jīng)濟的不斷發(fā)展,人民生活水平的不斷提高,人們的消費觀念和水平也有了很大的改變和提高。在此契機下,網(wǎng)絡(luò)游戲加速服務(wù)行業(yè)也發(fā)展迅速。
1.中國游戲加速器產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
中國的游戲加速器行業(yè)這幾年變化很大。由于手游市場的崛起,端游市場的毛利率有下降趨勢,手游市場在2017年后有爆發(fā)趨勢。目前兩個細(xì)分市場的毛利率已經(jīng)倒掛。但總體來說,游戲加速器行業(yè)在中國的盈利水平是高的。
2017年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲加速服務(wù)行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到5.31億元,2018年為6.37億元。從近兩年市場規(guī)模發(fā)展來看,行業(yè)發(fā)展迅速,預(yù)計2019年將達(dá)到7.8億元。
目前游戲加速器行業(yè)還處于市場發(fā)展的初級階段,絕地求生等游戲的出現(xiàn)讓很多游戲玩家開始意識到游戲加速器的重要性。因此,未來行業(yè)市場規(guī)模將保持高速增長,預(yù)計到2025年行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到23.4億元。
游戲加速器是為個人用戶提供的服務(wù),可以快速安全地連接到游戲服務(wù)器。就是VPN技術(shù),通過虛擬專用網(wǎng)加速電信到網(wǎng)通,或者加速網(wǎng)通到電信,等等。為玩家提供高質(zhì)量的網(wǎng)游加速服務(wù)。
目前國內(nèi)的游戲加速器主要有國產(chǎn)加速器和國際加速器。國內(nèi)加速器主要針對國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境優(yōu)化,國際加速器產(chǎn)品主要針對海外游戲國內(nèi)用戶和國內(nèi)游戲海外用戶優(yōu)化。整體來看,大部分加速器基本可以同時提供國內(nèi)和海外的游戲加速服務(wù)。
2.中國游戲加速器行業(yè)未來發(fā)展趨勢預(yù)測。
1.電競用戶的增加將給游戲加速器行業(yè)帶來快速增長。
2017年,中國電競用戶規(guī)模達(dá)到2.3億,同比增長104.9%。電子競技的普及將催化對加速器的大量需求。在電子競技中,競技選手的APM通常在100以上,職業(yè)選手在200-300甚至更高。毫秒的延遲可能對比賽的結(jié)果有很大的影響,起著特別重要的作用。目前,電子競技市場的繁榮有望幫助游戲加速器市場的快速增長。
2.手機游戲加速器已經(jīng)成為游戲加速器市場的主要增量市場。
近年來,隨著“端游”和大IP游戲的井噴,競技手游迅速占領(lǐng)市場。在2016年top的手游中,競技游戲僅占20%,而在2018年的Q1,這一數(shù)字躍升至50%。同時,目前的爆款手游,如王者榮耀、絕地求生、第五人格等。,都是競技手游。與傳統(tǒng)的休閑游戲、回合制游戲、即時戰(zhàn)略游戲不同,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境對于競技游戲的游戲體驗尤為關(guān)鍵。考慮到無線網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性相對較差,手游市場比端游市場有更大的市場空間。目前,隨著競技手游的持續(xù)火爆,手游加速器市場正在加速發(fā)展。
3.中國游戲加速器行業(yè)的盈利模式
動態(tài)IP模擬器目前,中國游戲加速器的收入來源主要集中在時間費、服務(wù)費和廣告。市場上的大多數(shù)加速器都是按月收費,按分鐘收費,限時免費,部分免費,隨著人們消費觀念的改變,“免費午餐”受到了更多的關(guān)注,因此免費模式將成為未來的主流。對于企業(yè)來說,只有其他盈利渠道才能彌補這里的“損失”。目前其他盈利模式,如后續(xù)產(chǎn)品開發(fā)、植入式廣告等,占市場總收入的比重相對較小。但隨著企業(yè)盈利觀念的轉(zhuǎn)變,后續(xù)產(chǎn)品的開發(fā)作為“金礦”會越來越多,因此后續(xù)產(chǎn)品開發(fā)和植入式廣告的收入將成為網(wǎng)游公司未來的主要利潤來源。